Counter‑Strike 2 за последние два года стал главным киберспортивным феноменом, уверенно удерживая позиции среди топ‑игр по числу зрителей и часам просмотров. С момента перехода профессиональной сцены на новую версию игры, каждый крупный турнир стал событием, собирающим не только фанатов серии, но и зрителей, ранее не интересовавшихся киберспортом. Соревнования уровня Major и флагманские события IEM и BLAST собирают сотни тысяч зрителей на трансляциях и десятки тысяч на аренах.
Этот рейтинг показывает, какие события стали самыми масштабными по аудитории и почему именно эти турниры заняли лидирующие позиции.
PGL Major Copenhagen 2024 — чемпион по пиковым просмотрам
PGL Major Copenhagen 2024 стал первой вершиной для CS2 и сразу задал невероятную планку для всей дисциплины. Турнир прошёл в марте 2024 года и собрал около 1,85 миллиона одновременных зрителей в пике. Это был первый официальный Major для новой версии игры, что сразу вызвало ажиотаж и рекордное внимание. Турнир объединил 24 лучшие команды мира, включая топовые составы из Европы, Америки и Азии, и благодаря высокой конкуренции и драматичным матчам стал событием номер один для фанатов.
Большая арена, качественная организация и мощная промо‑кампания обеспечили высокий уровень интереса. Даже матчи на ранних стадиях имели рекордную посещаемость, а финал побил все показатели по вовлечённости. Этот успех подтвердил, что CS2 способен конкурировать по популярности с самыми крупными дисциплинами в мире.
IEM Katowice 2025 — лидер среди непремьерных событий
IEM Katowice 2025 стал настоящим рекордсменом среди непремьерных турниров и продемонстрировал, что даже без статуса Major аудитория может достигать колоссальных значений. Финальные игры собрали почти 938 тысяч зрителей в пике, что стало лучшим результатом в истории IEM в CS2. Турнир проходил в легендарной Spodek Arena в Польше, которая сама по себе является символом киберспорта и всегда привлекает внимание.
Успеху способствовали звёздные составы, включая новые восходящие коллективы и ветеранов сцены, а также профессиональная работа организаторов, которые сделали шоу зрелищным как для офлайн‑аудитории, так и для зрителей в онлайне. Сочетание высокого уровня игры и мощного освещения позволило этому турниру стать флагманом для всего сезона и доказало, что IEM продолжает оставаться брендом, формирующим стандарты индустрии.
IEM Dallas 2024 — уверенный успех с ~823 000 зрителей
IEM Dallas 2024 вошёл в число наиболее просматриваемых турниров года, собрав в пиковые моменты трансляций около 823 тысяч зрителей. Несмотря на то что этот турнир не имеет масштаба Major, он стал важным событием для американской сцены и привлёк огромную аудиторию благодаря сильной конкуренции и доступности трансляций в удобных временных зонах.
Финальные матчи, в которых сошлись европейские гранды и американские коллективы, стали настоящим магнитом для фанатов. Местная публика обеспечила живую атмосферу на арене, а международные трансляции вывели турнир на новый уровень узнаваемости. IEM Dallas укрепил позиции серии в Северной Америке и показал, что зрительский интерес к CS2 стабильно растёт, особенно когда события поддерживаются локальными фан-базами и имеют широкий охват на платформах.
Ключевые турниры CS2 (по категориям)
Для лучшего понимания распределим наиболее значимые турниры по категориям.
Самые популярные Major турниры CS2:
- PGL Major Copenhagen 2024.
- Perfect World Shanghai Major 2024.
- BLAST.tv Austin Major 2025.
- StarLadder Budapest Major 2025 (ожидается).
- PGL Cluj‑Napoca Major 2025.
Лучшие IEM и BLAST события CS2:
- IEM Katowice 2025.
- IEM Dallas 2024.
- BLAST Premier Spring Final 2024.
- Esports World Cup CS2 2024.
- ESL Pro League Season 21 (2025).
BLAST Premier Spring Final 2024 — пятёрка лидеров по просмотрам
BLAST Premier Spring Final 2024 занял пятое место в рейтинге и показал, что серия BLAST по‑прежнему способна удерживать внимание зрителей наравне с IEM. Турнир собрал около 640 тысяч зрителей в пиковый момент, что стало впечатляющим показателем для события без статуса Major. Секрет успеха кроется в уникальном формате BLAST: качественная постановка шоу, удобные форматы матчей и интерактивные элементы трансляций привлекают зрителей.
Финальная стадия турнира стала настоящим праздником, где фанаты смогли увидеть не только напряжённую борьбу лучших команд, но и шоу‑программу с участием известных киберспортивных персон. BLAST Premier продолжает доказывать, что даже без мажорного статуса можно собирать значительные аудитории, если грамотно сочетать спортивную составляющую и развлекательные элементы.
Esports World Cup 2024 (Riyadh) — неожиданное четвёртое место
Esports World Cup 2024, прошедший в Эр-Рияде, стал важной частью глобальной киберспортивной сцены и собрал в пике около 757 тысяч зрителей. Несмотря на внушительный призовой фонд и широкий охват аудитории, турнир занял лишь четвёртое место в рейтинге CS2 по просмотрам. Основная причина — конкуренция с другими крупными событиями того же года, включая Major и IEM Dallas.
Тем не менее, Esports World Cup стал символом глобализации CS2: участие команд со всех континентов, широкие трансляции на нескольких языках и активное продвижение среди новых регионов обеспечили высокие показатели. Турнир показал, что подобные мероприятия могут успешно развиваться и за пределами традиционных киберспортивных регионов, открывая новые рынки для дисциплины.
Perfect World Shanghai Major 2024 — Азии‑ориентированный Major
Perfect World Shanghai Major 2024 стал вторым крупным Major по CS2 и первым в Китае, что само по себе сделало его историческим событием. Хотя турнир не смог повторить рекордные показатели Copenhagen Major из-за временных зон и сложностей со статистикой по азиатским платформам, он всё же собрал впечатляющую аудиторию.
Множество китайских болельщиков впервые получили возможность посетить событие подобного масштаба, а международные зрители следили за трансляциями, несмотря на неудобные часы. Успех турнира стал важным шагом для популяризации CS2 на азиатском рынке. Shanghai Major подтвердил, что интерес к дисциплине растёт глобально, и стал важной частью стратегии развития Valve и Perfect World по расширению сцены.
BLAST.tv Austin Major 2025 — новый рекорд со зрелищем и масштабом
BLAST.tv Austin Major 2025 стал первым Major по CS2 в США и сразу установил новый стандарт по организации. Хотя точные данные о пиковых просмотрах ещё подсчитываются, аналитики прогнозируют свыше миллиона одновременных зрителей. Турнир привлёк внимание не только киберспортивного сообщества, но и широкой аудитории благодаря колоссальной офлайн‑арене и поддержке крупных спонсоров.
Более 40 тысяч человек посетили финальные матчи в Moody Center, что сделало турнир одним из самых массовых в истории Counter‑Strike. Комбинация шоу‑формата, напряжённого спортивного контента и новизны — первый Major в Америке — гарантировала этому событию место в верхней части рейтинга.
Топ‑6 турниров CS2 по пиковым зрителям
Место | Турнир | Год | Пиковые зрители |
---|---|---|---|
1 | PGL Major Copenhagen 2024 | март 2024 | ~1 850 000 |
2 | IEM Katowice 2025 (финал) | февраль 2025 | ~938 000 |
3 | IEM Dallas 2024 | май 2024 | ~823 000 |
4 | Esports World Cup 2024 | июль 2024 | ~757 000 |
5 | BLAST Premier Spring Final 2024 | весна 2024 | ~640 000 |
6 | BLAST.tv Austin Major 2025 | июнь 2025 | ожидается свыше 1 млн |
Чем отличаются Majors и турниры IEM/BLAST
Перед анализом важно выделить, как форматы турниров влияют на популярность и количество зрителей:
Основные форматы турниров CS2 по просмотрам:
- Majors с поддержкой Valve, куда проходят лучшие команды планеты.
- IEM-премьер события с флагманскими аренами и стабильным качеством организации.
- BLAST Premier и Major с современным шоу‑подходом.
Чем они отличаются:
- Majors дают максимальные призовые и статус, что гарантирует наибольшую аудиторию.
- IEM традиционно привлекают европейскую и американскую публику.
- BLAST используют яркие форматы и креативные шоу, компенсируя отсутствие статуса Major.
Рост популярности CS2 в 2025 году — общие тенденции
В 2025 году CS2 демонстрирует рост аудитории более чем на 50 % по сравнению с предыдущим годом. Основные причины — повышение интереса к новым локациям, привлечение звёздных игроков и адаптация форматов под разные часовые пояса. Twitch стал ключевой платформой, на которой CS2 впервые обогнал такие дисциплины, как League of Legends и Dota 2, по числу часов просмотров. Глобализация сцены позволяет турнирным операторам охватывать всё больше регионов, а участие команд из Азии и Южной Америки даёт дополнительный прирост зрителей. Всё это говорит о том, что в ближайшие годы CS2 может закрепиться как ведущая киберспортивная дисциплина в мире.
Причины лидерства этих турниров по популярности
Главные факторы, благодаря которым эти турниры становятся лидерами по просмотрам, связаны с комплексом особенностей. Во‑первых, это глобальный охват и узнаваемые бренды: Majors и IEM — символы высшего уровня CS2. Во‑вторых, щедрые призовые и удобные форматы делают события привлекательными не только для команд, но и для зрителей.
В-третьих, масштабные арены и качественная организация создают ощущение праздника и повышают интерес публики. Добавим сюда активное привлечение фанатов через социальные сети и коллаборации с известными игроками — и результат не заставит себя ждать. Эти факторы в совокупности формируют устойчивый рост популярности турниров и гарантируют, что CS2 продолжит увеличивать аудиторию в ближайшие годы.
Заключение
Рейтинг крупнейших турниров CS2 по просмотрам ясно демонстрирует, что игра вышла на новый уровень популярности. PGL Major Copenhagen 2024 остаётся недосягаемым лидером по пиковым просмотрам, но IEM Katowice 2025 доказывает, что и вне Majors можно достигать рекордных результатов. IEM Dallas, Esports World Cup, BLAST Premier и новые события, такие как BLAST.tv Austin Major 2025, формируют конкурентную экосистему, которая растёт и расширяется. В 2025 году CS2 продолжает укреплять свои позиции и показывает, что киберспортивная индустрия готова к новым рекордам и масштабным шоу.